Silent Hill 4 The Room با کاور کامل و قاب وچاپ روی دیسک
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Silent Hill 4 PS2 سایلنت هیل 4 پلی استیشن 2 (پرداخت درب منزل-پرداخت در محل)
معرفی بازی Silent Hill 4 PS2
بازی Silent Hill 4 یک بازی اکشن ترسناک و بقا است که توسط تیم Team Silent توسعه یافته و بوسیله شرکت Konami در سال 2004 برای پلتفرمهای مختلف عرضه شده است. از بازی های جذاب سری سایلنت هیل میتوان به بازی Silent Hill 2 و بازی Silent Hill 3 اشاره نمود.
فرنچایز Silent Hill سابقه طولانی و موفقیت آمیزی با PS2 داشته است که دارای تصاویری هیجان انگیز، داستان های شوم و گیم پلی کاملاً وحشتناک است. در این قسمت اخیر کونامی گیمپلی بازی را کمی تغییر داده است تا حالت اول شخص جدیدی را برای چشماندازی کاملاً جدید از محیط شوم شما در بر بگیرد، و عنصر داستان شاید قویترین عنصر در این سری باشد. در حالی که هیچ دانش قبلی در مورد این سری لازم نیست، کسانی که بازی های دیگر را بازی کرده اند، از برخی پیوندهای قوی با داستان کلی دنیای Silent Hill قدردانی خواهند کرد.
داستان بازی Silent Hill 4 پی اس 2
در سایلنت هیل 4 شما نقش هنری تاونشند را بر عهده می گیرید، مردی که توسط کابوس های وحشتناک تسخیر شده است تا جایی که در آپارتمان خودش گیر افتاده است. تنها راه فرار او یک پورتال در حمامش است که به دنیای زیرین شیطانی منتهی می شود، یک بعد موازی که ارتباط مرموز با آپارتمانش دارد.
هنری در دنیایی سورئال گیر افتاده است، جایی که همسایگان یا صاحبخانهاش میتوانند فریاد کمک او را بشنوند. تنها فرار او به درگاهی ابعادی است که بیشتر ماجراجویی در آن اتفاق می افتد، با این حال شما همیشه به آپارتمان خود، پیوند اسرارآمیز این عالم اموات، باز خواهید گشت. نکته جالب این است که آپارتمان شما به طور مداوم در حال تحول است. این تغییرات می تواند نسبتاً آزاردهنده باشد و برای سرنخ های حیاتی برای تکمیل بازی باید به این تغییرات توجه ویژه ای داشته باشید.
همچنین یک جنبه جالب از فضول بودن وجود دارد که می توانید با نگاه کردن به همسایه خود، آیلین، آن را کشف کنید. علیرغم امتیاز M برای ، نمایش تصویری هرگز آنقدر «بد» نمی شود و شما اساساً او را در انجام کارهای روزمره خسته کننده مانند کارهای خانه یا تماشای تلویزیون تماشا می کنید.
گیم پلی بازی Silent Hill 4 پلی استیشن 2
همانطور که قبلا ذکر شد، "اتاق" مرکز کل بازی است و برای این منظور باید برای ذخیره بازی خود یا مدیریت موجودی خود به آنجا برگردید. بله، به سرعت درهم و آزار دهنده می شود. اکنون دقیقاً مانند Resident Evil است که در آن اسلاتهای موجودی محدودی دارید و دائماً در حال دستکاری اقلام خود هستید، تجهیزات اضافی را در اتاق خود خالی میکنید و برای هر چیز جدیدی که ممکن است پیدا کنید، اسلاتها را آزاد میکنید. این مطمئناً یک گام به عقب نسبت به بازی های قبلی است که تقریباً اینقدر محدود نبودند. همه اینها فقط یک ترفند نه چندان هوشمندانه توسط طراحان است که شما را مجبور می کنند بیشتر از آنچه که باید برای دیدن تغییرات ظریف محیطی به اتاق بروید.
خبر خوب این است که سیستم موجودی اصلاح شدهاست. این فقط یک نفوذ آزاردهنده در جریان بازی است که احتمالاً می توانید قبل از خروج از اتاق با مقداری برنامه ریزی قبلی بر آن غلبه کنید.خود بازی سبک کاملاً متفاوتی دارد. نیمه اول بازی تقریباً یک ماجراجویی است که احتمال مرگ آن کم است. شما به سادگی محیط اطراف خود را کاوش می کنید، همه چیزهایی را که به مناظر باشکوه (و در عین حال وحشتناک) نمی چسبد جمع آوری می کنید و سفرهای مکرری به اتاق خود انجام می دهید. تقریباً در نیمهی راه داستان بازی، همه چیز برای شرور تغییر میکند. اتاق شما تسخیر میشود، باس ها ظاهر میشوند و همه چیز بد میشود.
متوجه کمبود شدید پازل یا حداقل به اندازه بازیهای قبلی این سری نشدم. این واقعاً من را ناراحت نکرد، اما کسانی که از این بازی های فکری مرموز لذت می برند ممکن است ناامید شوند. پازل هایی که باقی می مانند همگی نسبتاً چالش برانگیز هستند.به لطف منوی جدید روی صفحه نمایش، مبارزه به گونه ای بهبود یافته است که تعویض اسلحه در حین پریدن آسان تر از همیشه باشد.
شما همچنین اکنون یک متر دارید که می توانید با ضربه زدن به دشمنان با حملات معمولی آن را شارژ کنید. هنگامی که متر پر است، می توانید یک حمله شارژ قدرتمند برای آسیب اضافی انجام دهید، اما تعادل این است که شما به طور موقت پس از این ضربه در برابر حمله آسیب پذیر هستید. این اکشن هنوز همان مبارزه قدیمی با سرعت آهسته با قفل خودکار ناشیانه است .با تقسیم و غلبه بر گروههای بزرگتری از دشمنان، شما را مجبور میکند تا در مبارزات خود کمی خلاق باشید.
سلاحها تغییر چندانی نکردهاند و شما مجموعهای متنوع از اسلحهها و سلاحهای سرد مانند خفاش، تبر و چوب گلف دارید. شما همچنین می توانید یک مشعل را به کار بگیرید، اما آنها بیشتر یک سلاح محافظتی هستند تا چیزی که واقعاً روی آنها ضربه بزنید.
بزرگترین شکایت من از آیلین این است که در بیشتر نیمه دوم بازی او تبدیل به یک NPC می شود که تصمیم می گیرد با آن تگ کند. یعنی باید او را زنده نگه دارید. حداقل مسیریابی او بسیار خوب است و با شما صحبت می کند، اما بیا، اگر من بخواهم Ico بازی کنم، Ico را بازی خواهم کرد. بیایید ماموریتهای «محافظت» را از فرنچایز کنار بگذاریم و مطمئناً آنها را 40 درصد از کل تجربه بازی را تبدیل نکنیم.
وقتی آیلین در دنیای کابوس به شما ملحق می شود، بعداً در بازی بهبود می یابد. او در مقایسه با شما بسیار کند است، بنابراین انتظار زیادی خواهید داشت و این شما را مجبور می کند با دشمنان بیشتری مبارزه کنید. شما می توانید اجازه دهید هیولاها به او حمله کنند، اما این بعداً عواقبی خواهد داشت. این تمام چیزی است که من در مورد آن موضوع می گویم. همراهی آیلین یک تغییر جدید در گیم پلی است که هم یک اضافه خوب و هم یک نقطه ضعف است.
شما می توانید او را به یک سلاح مجهز کنید و او در کنار شما می جنگد. در ابتدا او بسیار ضعیف است، اما با پیدا کردن سلاح های بیشتر، او ارزشمند می شود. همچنین موقعیتهایی وجود دارد که او نکات داستانی جالبی را در اختیار شما قرار میدهد و همچنین شما را از برخی موقعیتهای بلند کردن مو نجات میدهد. بخش بد همراه داشتن او سرعت اوست. او کند است. او در موقعیت خود تا جایی که می تواند سریع حرکت می کند، اما می تواند آزار دهنده باشد. هر چند این را می توان اصلاح کرد. اگر خیلی از او جلوتر بروید و به یک منطقه جدید بروید، او عقب می ماند.
در هر سطحی مکانهای «ایمن» وجود دارد که میتوانید «او را رها کنید»، بنابراین میتوانید بدون او در منطقه، کاوش کنید. این کاملاً هدف از همراهی او را نادیده میگیرد، اما گاهی اوقات میتواند تجربه لذتبخشتری را ایجاد کند. به غیر از اضافه شدن آیلین، گیم پلی بازی کاملا استاندارد Survival Horror است. این یک تجربه بازی بد نیست، اما زمان آن است که این ژانر را به سطح بعدی ببرید.
گرافیک بازی سایلنت هیل 4 پلی استیشن 2
اگرچه مراحل و توهمات و سایر رویدادهای ماوراء طبیعی به اندازه کافی شوم هستند، آنقدرها که باید وحشتناک نیستند، یا شاید من دارم از کل ژانر خسته می شوم. من واقعاً از زمانی که The Suffering را بازی کردم "نترسیده" نیستم.موجودات کابوس وار در این بازی واقعاً برای کلمات بسیار وحشتناک هستند. من نمی توانم تصور کنم که این هنرمندان ایده های خود را از کجا می آورند، اما بسیاری از شیاطین دیوانه، زامبی ها، ارواح و سایر علوفه برای لذت جن گیری و کشتن شما وجود دارد.
جلوههای بصری Silent Hill 4 تا حد زیادی بهترینهایی است که سری دیدهاند و واقعاً به فروش تجربه کمک میکنند. محیط ها وحشتناک ترین مکان هایی هستند که تا به حال دیده اید. فیلم های ترسناک مدرن می توانند از تیم طراحی سطح SH سرنخ بگیرند. تعداد کمی از بازیها میتوانند تنها با وارد شدن به اتاق شما را ناراحت کنند و فکر نمیکنم کسی به اندازه این افراد بداند که چگونه از بافتهای خون و زنگ استفاده کند.
هیولاها همه منحصر به فرد و بسیار آزاردهنده هستند. اولین باری که وارد راهروی کثیف شدم و دیدم یک نوزاد دو سر با بالاتنهای غولپیکر و بدون پاها به سمت من نشانه رفته است، مجبور شدم جفت بوکسور یدکی خود را بردارم.! هر موجود جدیدی که ملاقات می کنید وحشتناک تر از قبلی است. مکانی که گرافیک بیشتر می درخشد، در شخصیت های انسانی است. میزان جزئیاتی که در هر شخصیت به کار میبرند واقعاً باورنکردنی است. من در ذهنم می دانم که موهای صورت هنری فقط یک نقشه بافت است، به عبارتی ملموس به نظر می رسد.
آنها همچنین از هایلایت های خاص به طور بی عیب و نقص استفاده کردند تا عمق زیادی به نواحی گونه بدهند. موها نیز از واقعی ترین موها هستند که تا به حال در یک بازی دیده ام. در بیشتر بازیها به نظر میرسد که در سر مجسمهسازی شده است، اما به طور قانعکنندهای به نظر میرسد که یک موجودیت جداگانه است که لمس خوبی است. آنها از بافت های متحرک زیادی روی دیوارها استفاده می کنند تا احساس سرزندگی کنند.
تمام دنیا ماهیت یک کابوس را به یک T جلب می کند. آنها همچنین از فیلترهای مختلفی روی دوربین استفاده می کنند تا دنیا را پر کند. این امر به ویژه در کات سین ها رایج است و فقط اندکی از وحشت را اضافه می کند. تنها شکایت من از جلوه های بصری، انیمیشن در حال اجرا برای هنری است.. این فقط یک بازی عالی است.
صداگذاری و موسیقی بازی سایلنت هیل 4 ( تپه سکوت) پی اس 2
موسیقی متن فوقالعاده با تمهای ابزاری فراوان است که به کمال وهمآوری عمل میکنند. آکیرا یامائوکا، مدیر موسیقی، موسیقی را به درستی به کار برد تا کیفیت موسیقی فیلمی را به نمایش بگذارد که هم ترسناک و هم از نظر احساسی جذاب است. شما واقعاً درگیر آن می شوید.
جلوه های صوتی از شوم تا خنده دار متغیر است. صدای ناله و ناله و صدای اسلحه را دارید که فقط کار می کند. تنها صداهایی که قابل توجه هستند صداهای بد هستند، مانند زنانی که وقتی آنها را می زنید "آوغ می زنند" و وقتی واقعاً می میرند صدای بدتری تولید می کنند. وقتی اینقدر احمقانه به نظر میرسد، ترسناک بودن سخت است.نه تنها فیلمنامه با هر قسمت جدید در حماسه بهبود مییابد، بلکه صداگذاری نیز در نهایت به چالش کشیده شده است. گفتوگوها اکنون بسیار روانتر جریان دارند و در حالی که هنوز چند نمونه از تحویل عجیب و غریب یا مکثهای ناخوشایند وجود دارد، این موارد بسیار کم هستند.
جمع بندی
سایلنت هیل 4 بین 15 تا 20 ساعت از خوبی های وحشتناک بقا را ارائه می دهد و با سطوح مهارت های متعدد و چهار پایان منحصر به فرد بر اساس چندین متغیر، یعنی تعداد ارواحی که جن گیری می کنید، در صورت جان سالم به در بردن در اولین سفر از طریق جهنم ممکن است آپارتمان خود را اجاره کنید.
سلاحهای جدید و مکانهای تغییر یافته نیز هنگام بازی برای بار دوم ظاهر میشوند و همه چیز را بهطور قابلتوجهی تازه نگه میدارید، بنابراین اگر واقعاً میخواهید همه چیزهایی را که Silent Hill 4 ارائه میکند ببینید، میخواهید چند بار آن را بازی کنید.Konami قطعاً این بار مواردی مانند منوی روی صفحه، اتاق مرکزی در حال تکامل و داستانی بسیار بهتر با صداگذاری بهبود یافته را درست انجام داده است. سیستم ذخیره و پس انداز نامناسب که شما را مجبور می کند به اتاق خود بازگردید، در ابتدا آزاردهنده است، اما در نهایت یاد می گیرید که با آن زندگی کنید.
بیشتر از همه، Silent Hill 4: The Room ترسناک است، شاید به اندازه چند بازی اول ترسناک نباشد. از این گذشته، تا به حال همه ما به نوعی می دانیم که چه چیزی و چه زمانی باید انتظارش را داشته باشیم، اما طراحان هنوز هم موفق شده اند چند منحنی را برای ما ایجاد کنند. من بیش از یک بار پریدم و به همین دلیل این بازی ها را انجام می دهم. اگر به دنبال هیجان و آرامش هستید، در اتاق اقامت کنید.!
Alternate Endings
به دست آوردن 4 پایان بازی
شما باید بیش از 80 درصد از پدیده های ماوراء الطبیعه را که در آپارتمان Room 302 شما ظاهر می شود را از بین ببرید و آیلین باید در طول نبرد نهایی زنده بماند. |
Goodbye |
شما باید کمتر از 80 درصد از پدیده های ماوراء الطبیعه را که در آپارتمان Room 302 شما ظاهر می شود را از بین ببرید و آیلین باید در طول نبرد نهایی زنده بماند. |
Mom |
شما باید کمتر از 80 درصد از پدیده های ماوراء الطبیعه را که در آپارتمان Room 302 شما ظاهر می شوند را از بین ببرید و آیلین باید در طول نبرد نهایی بمیرد. |
The 21 Sacraments |
شما باید بیش از 80 درصد از پدیده های ماوراء الطبیعه را که در آپارتمان Room 302 شما ظاهر می شود را از بین ببرید و آیلین باید در طول نبرد نهایی بمیرد. |
The Death of Eileen |
Unlockable |
Unlockable |
حالت One Weapon را با رتبه 10 ستاره تکمیل کنید |
All Weapons Mode |
بازی را با هر سختی کامل کنید، سپس بازی را پس از اعتبار ذخیره کنید. |
Brand New Fear Mode |
یک بار بازی را شکست دهید، داده های جدید را ذخیره و بارگذاری کنید. سپس، در دنیای جنگل، در نزدیکی ماشین، به دنبال یک تنه بریده بگردید، اره برقی درست در کنار آن است. |
Chainsaw |
بازی را با هر چهار پایان در یک اسلات تمام کنید. یک بازی جدید شروع کنید و لباس پرستار آیلین را انتخاب کنید تا سینتیا لباس مخصوص خود را بپوشد. |
Cynthia's Special Costume |
بازی را در هر سطح مهارتی کامل کنید و سپس با استفاده از همان سیو دوباره راه اندازی کنید. اتاق 303 را برای لباس بررسی کنید. می توان آن را در مرحله سوم انتخاب کرد. |
Eileen's Nurse Costume |
حداقل 9 ستاره در یک فایل ترسناک کاملاً جدید در حالت هارد دریافت کنید. |
Eileen's Sub-Machine gun |
Score a 100 rank in One Weapon Mode |
Full Weapon Mode |
Get 10 big stars in hard mode |
One Weapon Mode |
A Brand-New Fear
این حالت ویژه پس از یک بار تکمیل بازی باز می شود و مبنایی برای همه بازشدنی ها و دریافت هر پایان در یک فایل است. درست مانند Next Fear و Extra New Game در بازیهای قبلی، A Brand-New Fear هر سلاح، لباس یا پایانی را که قفل نشده است، حمل میکند. به جای شروع یک بازی جدید پس از اولین بار، ذخیره "A Brand-New Fear" خود را بارگذاری کنید، درجه سختی خود را انتخاب کنید و شروع کنید.
Submachine Gun [Eileen-only weapon]
این سلاح ویژه برای آیلین پس از دریافت رتبه 9 ستاره بزرگ (9.0/10) یا بالاتر باز می شود. اسلحه دستی دارای مهمات بی نهایت است و فقط آیلین می تواند از آن استفاده کند. در حالی که به طور کلی با آن خیلی تهاجمی نیست، او واقعاً میتواند در موقعیتهای سختتر به شما کمک کند، اگرچه اگر زمانی که بخواهید فقط توسط دشمنان دیگر اجرا شود، او نیز خوشحال خواهد شد.
این اسلحه با عارضه جانبی کوچکی همراه است که به تدریج به ایلین در هنگام استفاده آسیب می رساند، اگرچه کاملاً صادقانه بگویم که در سمت ناچیز قرار دارد و چیزی نیست که زیاد نگران آن باشیم. در واقع می تواند برای دستیابی به اولین رتبه 10 ستاره شما بسیار مفید باشد. در عین حال، احتمالاً نمی خواهید همیشه در دست آیلین باشد، زیرا او به جای اینکه دختر خوبی باشد و شما را دنبال کند، با شلیک به همه چیز سرعت شما را کاهش می دهد. بنابراین در مواقعی که نیازی به آن ندارید، از عدم تجهیز آن شک نکنید.
پس از باز شدن قفل، تفنگ دستی روی پیشخوان جزیره آشپزخانه در اتاق 102 دنیای آپارتمان Apartment World پیدا می شود. در حالت One Weapon ظاهر نمی شود اما در حالت All Weapons وجود خواهد داشت.
حل معماهای بازی
Blood-Inscribed Spade (Forest World)
مکان: مجموعه خانه آرزو، دنیای جنگل
مورد نیاز: بیل حکاکی شده با خون: توسط جاسپر پس از دادن شیر شکلات در ایوان جلوی خانه آرزو به شما پیشنهاد شد.
همانطور که بیل حک شده با خون را برمی دارید، کتیبه زیر را روی آن خواهید دید:
"مقابل جایی که دریاچه و خانه به هم می رسند، داخل دستی که روی زمین نگه داشته شده است."
این به مکانی برای استفاده از بیل اشاره دارد. پد یادداشت جاسپر از ماشین در حال اجرا او به این موضوع اشاره کرد. به یاد داشته باشید "مرد فضول" همان کسی است که بیل را به جاسپر داد.
"من مطمئن نیستم که آن مرد فضول وقتی گفت: "خانه اش یتیم خانه وسط است. دریاچه شمال غربی است. پس برعکس جنوب شرقی است."
راه خود را از طریق گذرگاه جنوب شرقی به سمت زمین کوچک با درختان قبل از مسیر انتهایی طی کنید. ریشه درخت را که شبیه دست است پیدا کنید و از بیل حک شده خون استفاده کنید. هنری کلید خونین زنگ زده را حفر خواهد کرد.
Revolving Water Prison Cells (Water Prison World)
1.; Open the sluice valve on the roof beforehand.
2. Turn the 2F valve four times to the right (or left).
3. Turn the 3F valve two times to the right.
Bar Southfield Keypad (Building World)
مکان: بار ساوتفیلد B15، دنیای ساختمان
پس از رسیدن به بار ساوتفیلد، درب پشتی را میبینید که با صفحه کلید قفل شده است و یادداشت متصدی بار روی نوار که نوشته شده است:
"رئیس گفت که شماره این بار 4 رقم آخر شماره تلفن این فروشگاه است. اما شماره تلفن همانجا روی تابلوی پشت بام نوشته شده است. هر کسی می تواند آن را از خیابان اشفیلد جنوبی ببیند. آیا واقعاً اشکالی ندارد؟"
پس کد چهار رقم آخر شماره تلفن بار است که روی تابلوی پشت بام نوشته شده است. پس چگونه می توانید علامت را ببینید؟ خوب خوب فکر کن
اگر دقت کرده باشید، قبلاً روی یک سری پشت بام بودهاید که از پنجرههای اتاق 302 قابل مشاهده است، و اگر از مناظر دیدن کرده باشید، ممکن است بیلبوردی را برای میلهای از پنجره آپارتمان خود نیز دیده باشید. از طریق پورتال کنار میز بیلیارد به 302 برگردید تا از نزدیک نگاه کنید.
برگردید، به بیرون از پنجره اتاق خواب خود نگاه کنید. بالا و سمت چپ بیلبورد را خواهید دید:
"بار ساوتفیلد
555-3750"
و بنابراین کد 3750 است. به نوار برگردید و از آن کد برای پیشروی از درب پشتی استفاده کنید.
Opening Up A New Portal (Room 302)
نیاز دارد:
پلاکارد آشوب: در انتهای دنیای ساختمان پیدا شد.
پلاکارد مراقب: در انتهای World Prison World پیدا شد.
پلاکارد منبع: در انتهای دنیای جنگل پیدا شد.
پلاکارد وسوسه: در انتهای دنیای مترو پیدا شد.
Succubus Talisman: در پای درب ورودی اتاق 302 پس از تکمیل دنیای آپارتمان.
پس از تکمیل دنیای آپارتمان، پورتال دستشویی شما پر می شود و دیگر قابل استفاده نیست. همچنین دفترچه خاطرات قرمز - 13 جولای و Succubus Talisman را زیر درب ورودی خود خواهید یافت. هنری آن را به عنوان کارتی توصیف می کند که "دیو ترسناک" روی آن است.
دفتر خاطرات قرمز ممکن است در یک بخش کنجکاوی را برانگیزد:
"امروز آنقدر ترسیده بودم که پشت انباری را بستم."
انباری؟ آیا آن اتاق رختشویی خواهد بود؟ خشککن زودتر با خون منفجر شد، بنابراین شاید معاینه دیگری ضروری باشد. در داخل ممکن است متوجه یک علامت روی دیوار شوید که از نظر هنری شبیه یک "دیو شیطانی" است. زنگ ها را به صدا در می آورید؟
شاید این یکی در هر صورت خارج از میدان سمت چپ باشد، اما به تم شیطان رایج توجه کنید و از طلسم Succubus در حالی که با علامت روبرو هستید استفاده کنید. یادداشتی که با رنگ قرمز نوشته شده است روی دیوار تشکیل می شود که با چهار فرورفتگی مربع احاطه شده است.
این یادداشت واقعاً هیچ سرنخی در اختیار شما قرار نمی دهد، اما چهار فرورفتگی اطراف آن به اندازه کافی واضح است. روی هر کدام یک کلمه و تصویر نوشته شده است که با یکی از چهار پلاکاردی که در پایان چهار جهان اول پیدا کردید مطابقت دارد. همه آنها را از سینه اقلام خود پس بگیرید.
پلاکارد وسوسه را در سمت چپ، پلاکارد منبع در سمت راست، پلاکارد مراقبه را در بالا و پلاکارد آشوب را در پایین قرار دهید. یک پورتال جدید تشکیل می شود. برای پیشبرد آن را وارد کنید.
Toy Box, Coin And Vending Machine (Subway World 2nd Time)
نیاز دارد:
سکه 1 دلاری: پس از شستن سکه کثیف در سینک آشپزخانه 302 به دست آمد.
سکه کثیف: داخل جعبه اسباب بازی در قطار شمال شرقی در خط لینچ.
کلید اسباب بازی: در جلوی درب شما پس از اولین بازگشت به 302 از زمان دوم مترو جهان.
سکه خط خیابان لینچ: اگر در هر نقطه ای ریخته شود، داخل صندوقچه اقلام شماست.
در اولین بازگشت خود به اتاق 302 پس از رسیدن به مترو با آیلین، نامه کودک و کلید اسباب بازی را در جلوی در خواهید یافت:
"مامان، من این را به تو می دهم تا زود بیدار شو. داخل قطار اسباب بازی من است."
قطار اسباب بازی نه؟ شاید جعبه ای را در قطار مترو متوقف شده در سکوی خیابان لینچ به یاد بیاورید. مطمئن شوید که سکه خط خیابان لینچ خود را از قفسه سینه اقلام خود بگیرید و از آن برای عبور از پیچ های شمالی و رسیدن به سکو استفاده کنید.
وارد قطار باز مترو در شمال شرقی شوید و از ستون وسط استفاده کنید تا به قسمت جنوبی ماشین برسید، جایی که یک جعبه اسباب بازی بزرگ وجود دارد. از کلید اسباب بازی برای باز کردن آن و ادعای سکه کثیف استفاده کنید.
هنری که با خاک و کثیفی پوشیده شده است، فکر می کند می تواند آن را در سینک آشپزخانه اش تمیز کند. بهترین پورتال برای استفاده در اتاق تعمیر و نگهداری جنوب غربی است. اگر در اولین سفر خود قفل درب اتاق تعمیر و نگهداری جنوب شرقی را از داخل باز کردید، وارد آن شوید، از نردبان پایین آمده و برای استفاده از درگاه از درب دیگر بالا بروید.
اگر قفل آن در را باز نکردید، از طریق پیچ و خم قطار به سمت سکوی غربی حرکت کنید و از آنجا وارد شوید.
در داخل 302، از سکه کثیف در سینک آشپزخانه خود استفاده کنید تا آن را تمیز کنید و سکه 1 دلاری را بدست آورید. ممکن است به یاد داشته باشید که علامت مشابهی را روی یک دستگاه خودکار در خط لینچ مشاهده کرده باشید. به مترو برگردید.
اکنون راه خود را به سمت شمال سکوی شرقی پشت سر پله ها طی کنید. یک دستگاه فروش خودکار وجود دارد که روی آن با رنگ قرمز نوشته شده "1$". از سکه 1 دلاری برای دریافت کلید صحنه قتل استفاده کنید. اکنون می توانید به فرار خود ادامه دهید.
Wheelchair Doll Parts (Forest World 2nd Time)
نیاز دارد:
پای راست عروسک: در چاه اولین گذر شمال غربی.
پای چپ عروسک: در چاهی در انتهای گذرگاه جنوب شرقی.
بازوی راست عروسک: در چاه انتهای معبر شمال شرقی.
بازوی چپ عروسک: در چاهی در گذر دوم شمال شرقی.
سر عروسک: در چاهی در گذر دوم جنوب غربی.
مشعل: کنار شعله در شمال غربی قبرستان در گذرگاه جنوب غربی.
برای یافتن همه قسمت ها نیاز به تجهیز و روشن شدن مشعل دارند.
پس از برخورد با بقایای سوخته خانه آرزو، ویلچری را خواهید دید که نیم تنه عروسکی به اندازه انسان در آن است. برای خواندن متن عروسک ویلچر آن را بررسی کنید:
«اگرچه بدنم ویران شود، نمی گذارم از اینجا بگذری. برای آماده شدن برای گیرنده حکمت... بدنم را پنج تکه کردم و در تاریکی پنهان کردم.
وقتی بدن من یک بار دیگر کامل شد، راه به پایین باز خواهد شد. اگر تو گیرنده حکمت باشی سخنان مرا درک خواهی کرد.
مراسم شروع شد..."
بنابراین پنج تکه از این عروسک (در حال حاضر فقط یک نیم تنه) در تاریکی پنهان شده است. تاریکی چیست؟ یادداشت سوخته جاسپر در نزدیکی چمن به شما اشاره قوی می دهد:
"یه چیزی اینجاست ولی هیچی اینجا نیست. یه چیزی از چاه حس میکنم. یه چیزی کمه. آاااااااااااااااااا!!!!! شروع شد!!!"
بنابراین به نظر میرسد که این عروسک جاسپر را تجسم میدهد... اما نکته مهم این است که این یادداشت شما را راهنمایی میکند که اگر هنوز آن را کشف نکردهاید، چاههای سراسر جنگل را بررسی کنید. شما باید مشعل خود را با یک "شعله مقدس" روشن کنید (گاهی در همان منطقه، برخی دیگر در منطقه قبلی) تا به آنها نگاه کنید و قطعات عروسک را جمع آوری کنید، که در سراسر جنگل پخش شده است.
هر پنج مکان ذکر شده در بالا را پیدا کنید. پس از پیدا کردن، سر عروسک، بازوی چپ عروسک، بازوی راست عروسک، پای چپ عروسک و پای راست عروسک را روی عروسک قرار دهید تا از مسیر خارج شود و یک نقطه دسترسی به زیرزمین خانه آرزو نمایان شود.
توجه داشته باشید که ایده خوبی است که پس از یافتن هر قسمت (یا دو قسمت در همان قسمت) و بازگشت به ترکیب، به جای اینکه بیهوده موجودی خود را مسدود کنید و سعی کنید ابتدا چندین مورد از آنها را پیدا کنید، استفاده کنید. در برخی موارد، اگر مشعل شما پس از یافتن چاه بیرون میرود، احتمالاً بهتر است به جلو ادامه دهید و پس از یافتن شعله، قطعه را در راه بازگشت جمعآوری کنید.
همچنین توجه داشته باشید که می توانید به اتاق لباسشویی 302 برگردید و مشعل را در ظرف روغن آبی رنگی که در آنجا وجود دارد خیس کنید تا به جای 30 ثانیه در هر بار، سه دقیقه کامل بسوزد. بدانید که تجهیز یک سلاح دیگر همیشه شعله را خاموش می کند.
هر پنج قطعه عروسک را از چاه ها به این ترتیب با مشعل روشن پیدا کنید:
سر عروسک در گذرگاه دوم جنوب غربی.
پای چپ عروسک در انتهای گذرگاه جنوب شرقی.
بازوی راست عروسک در انتهای گذرگاه شمال شرقی.
بازوی چپ عروسک در گذر دوم شمال شرقی.
پای راست عروسک در اولین گذر شمال غربی.
Reminisces (Building World 2nd Time)
نیاز دارد:
توپ بیلیارد: نزدیک نردبان که از Whitestools در اتاق دوش B12 زیر آسانسورها می گذرد.
والیبال: توسط جعبه های نزدیک درب در قسمت جنوبی B12.
شمع کیک: روی پیشخوان فروشگاه لوازم ورزشی در B5.
گربه شکم پر: روی زمین کنار درب ورودی اتاق تولد در B3.
پس از ورود به دنیای ساختمان برای دومین بار، یادداشت Reminisces را روی زمین در قسمت افتتاحیه B10 خواهید دید. معمای این دنیا را مشخص می کند:
"میخوام برگردم به اون زمان... اون موقع اوضاع خیلی خوب بود... روز تولدم... گربه بامزه در فروشگاه حیوانات خانگی... اون همه توپ توی سبد... بازی استخر بود... سرگرمی هم... درِ زمان کاملاً باز بود...
وقتی چهار چیز را می بینم، نمی توانم آن زمان را به یاد بیاورم..."
نویسنده به پنج چیز خاص اشاره می کند که همه مربوط به چیزی است که در این جهان یافت می شود:
حافظه 1: یک اتاق با کیک تولد در B3 وجود دارد. شمع های کیک را روی کیک قرار دهید.
حافظه 2: یک فروشگاه حیوانات خانگی با یک قفس باز در B7 وجود دارد. گربه پر شده را داخل آن قرار دهید.
حافظه 3: یک سبد بزرگ از والیبال در فروشگاه لوازم ورزشی در B5 وجود دارد. والیبال را داخل آن قرار دهید.
حافظه 4: یک میز بیلیارد در Bar Southfield در B15 وجود دارد. توپ بیلیارد را روی آن قرار دهید.
حافظه 5: یک در قفل شده با ساعت روی آن در B8 در نزدیکی پت شاپ وجود دارد. پس از قرار دادن چهار خاطره قفل آن باز می شود.
به طور خاص، نویسنده چهار زمان نوستالژیک (خاطرات 1-4) را به یاد می آورد، به این معنی که "در زمان" (حافظه 5) پس از بازآفرینی باز می شود. بنابراین شما باید چهار مورد را پیدا کنید و آنها را در چهار نقطه اول ذکر شده در بالا قرار دهید تا درب زمان در نقطه پنجم باز شود.
مکان ها را برای همه در بالای این پازل پیدا کنید. ایده آل ترین ترتیب قرار دادن توپ بیلیارد، والیبال، شمع کیک و گربه شکم پر است. سپس دقیقاً نزدیک درب ساعت باز و زنگ دار خواهید بود. از طریق آن ادامه دهید تا آیلین را به بار ساوتفیلد و فراتر از آن برسانید.
Removing Room 105's Chains (Outside Room 302)
مکان: طبقه اول، اتاق بیرونی 302
در درب سوپر با شش زنجیر روبرو خواهید شد که آن را از بیرون قفل می کنند، که تا به حال با زنجیرهای داخلی 302 تفاوت چندانی نداشته است.
برای برداشتن زنجیر باید شش مجسمه بدن والتر را در بال شرقی پیدا کنید. با بررسی، هر مجسمه محو می شود و یک زنجیر از در 105 جدا می شود. همه مجسمه ها را در مکان های زیر پیدا کنید:
مجسمه 6: در انتهای شمالی سالن بال شرقی 1F.
مجسمه 5: در یک قفس مدور داخل اتاق 101.
مجسمه 4: در اتاق نشیمن اتاق 102.
مجسمه 3: در اتاق نشیمن اتاق 103.
مجسمه 2: در گوشه جنوبی سالن بال شرقی 1F.
مجسمه 1: در یک قفس مدور داخل اتاق 104.
هر شش مجسمه را بیابید و بررسی کنید تا ناپدید شوند، تمام زنجیرها را از اتاق 105 بردارید. شاهد یک صحنه برش با آیلین در لابی خواهید بود. حالا با آیلین وارد اتاق شوید و بند ناف را از قفسه اتاق نشیمن بگیرید.
منبع معماها
https://www.silenthillmemories.net/sh4/puzzles_en.htm#Quick_Solutions
2AE73E6B 00000000
2A873E7D 00000000
توجه برای اجرای کد ها ی بالا باید دیسک Code Breaker را داشته باشید
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Silent Hill 4 The Room سایلنت هیل PS2 پلی استیشن 2 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!